Mass Effect 3

Shepard Commander - infiltrator

(Samantha) Shepard

Shepard

Je joue toujours sur PC avec un Commandant Shepard au féminin (Samantha), plus agréable à voir évoluer, le plus souvent en classe "infiltrator". Des goûts et des couleurs ...

Le pouvoir supplémentaire, quand il est dans la liste, est "Reave", un champs biotique persistant : il a un rayon d'action assez large, renforce la protection, et, à la fois source et détonateur, il est facile de le combiner avec un pouvoir d'un équipier qui provoque une explosion biotique.

L'armement [Weapons]

Lorsque le personnage principal est d'un niveau suffisamment élevé, après avoir au préalable, forcé sur le "Weight Capacity Bonus" (+35 %), j'utilise un fusil de sniper (le "Black Widow"), et en secondaire un "submachine gun" ou un pistolet, éventuellement avec un mod "Ultralight Materials" : l'arme de complément ne pèse alors pratiquement plus rien.

Arme Principale

1) Dans ces conditions, le fusil de sniper "Black Widow" est intéressant pour un Commandant Shepard de classe "infiltrator" ... à condition de garder un bonus au rechargement des pouvoirs d'au moins 100 %. Ce qui veut dire aussi que les "mod" qui élèvent le poids de l'arme sont à éviter (du moins pour Shepard).

Shepard Weapon Loadout

Le "M98 Widow" est légèrement plus puissant, son temps de rechargement plus long, mais avec un mod "Thermal Clip" pour améliorer la réserve de munition, c'est correct.

2) S'il est disponible, le "Valiant" est un fusil de compromis légèrement moins puissant, mais ses cadence de tir et réserve de munitions sont meilleures ... et surtout il est plus léger.

Valiant

3) Les classiques :

- le "Viper", au rapport poids/puissance vraiment favorable et qui dispose d'une cadence de tir meilleure et d'une réserve de munition correcte.

- le "Mantis", malgré une faible cadence de tir et une petite réserve de munition : son rapport poids/puissance est favorable.

Mantis

Arme Secondaire

En arme secondaire :
. un "Submachine Gun", le "Blood Pack Punisher" avec un mod de stabilisation : il est très efficace sur les blindages, et doté d'une cadence de tir rapide.

Blood Pack Punisher

. un fusil d'assaut, le "M-7 Lancer", trés efficace avec un "mod" pour pénétrer les armures ... et pas de pause pour recharger.

M7 Lancer

. Si vous préférez un pistolet, le "Paladin" est pas mal; et le "Arc Pistol" ou le "Suppressor" (DLC Citadel) vraiment performants, ou sinon, le "M-5 Phalanx", arme d'appoint relativement légere.

Un poids un peu moins élevé du fusil de précision ( "Mantis", "Viper", "Valiant", ...) permet ainsi de disposer d'au moins une arme supplémentaire, tout en gardant un bonus de rechargement des pouvoirs sympa.

Shepard Weapon Loadout 2

Les armes des équipiers

Quand le fusil d'assaut "N7 Typhoon" est disponible, le fournir à ses équipiers ( Garrus, Kaidan [ou Ashley], James, Javik, Samara, Zaeed ) est un bon plan : il réduit les dégâts encaissés, et avec son tir rapide, il fait de gros dégâts.

Typhoon

Pour Edi, Liara, Miranda, Kasumi, utiliser le "Geth Plasma SMG" ou le "M12 Locust" en arme principale, avec le "mod" de pénétration des blindages, ou le "SMG Power Magnifier", ou encore pour Shepard en arme de complément, par exemple.

Typhoon

Pour Aria (DLC Omega), Tali, Wrex[ou Wreav], Grunt, Jack, Jacob : l'arme Krogane, le "Graal Spike Thrower".

Shepard

Certains personnages ne peuvent suivre Shepard que dans des DLC spécifiques (Aria dans le DLC "Omega") ou sont utilisables dans le jeu d'arcade d'Armax Arsenal du DLC "Citadel".
Dans ce cas, s'ils ne sont pas disponibles, une petite modif sur un fichier de sauvegarde grâce à l'outil "Gibbed's Mass Effect 3 Save Editor", permet de débloquer la situation.
Se positionner sur l'onglet "Plot", puis "Mass Effect 2", et "Henchmen", et placer les coches de façon à rendre les personnages en vie et loyaux.
Une nouvelle sauvegarde et le tour est joué !

Games

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