Diablo III: Reaper of Souls

Demon Hunter / Builds

DH level 70 - Unhallowed Essence



Demon Hunter - Ludivine

Les principes

Depuis la saison 2, j'ai essayé un autre "build" avec l'apparition d'un "set" d'ensemble "Essence désacralisée" (Unhallowed Essence), en le mixant avec une partie de l'ensemble "Vengeance de Natalya".

Pour construire ce type de build DH :
- dès que possible, un bel arc puissant, avec un bonus, ou un arc légendaire, ou encore de puissantes arbalètes à une main (Destructeur de Natalya + Calamité)... ou éventuellement le carquois "Le Leg du Mort" pour améliorer l'efficacité de "Tir Multiple",
- en cuirasse, "la Cape du Garwulf" pour les loups, puis une cuirasse dans un ensemble partiel, et au final l'ensemble complet "Essence désacralisée",
- un brassard (forgé), le "Protège-main du Faucheur" pour récupérer facilement de la ressource principale (haine), puis un "Protège-main de Clarté" pour la réduction des dégâts, par exemple,
- l'anneau "Unicité" sur le compagnon et sur le DH, plus un anneau et une arbalète de l'ensemble "Vengeance de Natalya", pour recharger rapidement "Pluie de la Vengeance", et au moins un objet accordant un bonus sur les dégâts de froid,
- augmenter autant que possible le montant de la discipline grace aux objets et compétences avec l'ensemble "Essence désacralisée" et "Tir multiple",
- ajouter une amulette des flammes infernales,
- etc

Les gemmes légendaires les plus fréquemment utilisées :
- le Fléau des puissants,
- la Perte du piégé,
- la Pierre de vengeance de Zei.

Avec le patch 2.3, l'apparition du cube de Kanai permet de disposer des effets d'objets légendaires, en sacrifiant les objets.

A titre d'exemple, voici une combinaison d'effets permanents obtenue par utilisation du cube :
- "Arc de Krider", pour la génération de haine sur Flèche des éléments,
- "Cape de Garwulf", pour obtenir 3 loups, ou "Echarpe aux couteaux" pour augmenter les dégâts lors des attaques,
- "Anneau de grandeur royale", pour réduire de un le nombre de pièces nécessaires à l'utilisation d'un ensembre.

L'effet de l'anneau de grandeur royale est indispensable pour obtenir un compromis entre ensemble "Essence désacralisée" (5 éléments) et ensemble "Vengeance de Natalya" (3 éléments).

Le compagnon préféré : tout compagnon muni d'un objet qui l'empêche de mourir, équipé du fameux anneau "Unicité" pour partager les dégats subis.

Les quelques caractèristiques et valeurs mentionnées sont indicatives puisque cela change régulièrement.

Compétences actives

Bouton gauche de la souris.
Flèche des éléments + Rune Givre

Bouton droit de la souris.
Tir multiple + Rune Arsenal

Compétence 1.
Acrobatie + Rune Voltige
ou Ecran de fumée + Rune Brouillard persistant
ou Préparation + Rune Coup de fouet, pour augmenter la discipline,

Compétence 2.
Compagnon + Rune Loup

Compétence 3.
Marque de la mort + Rune Contagion
ou Sentinelle + Rune Réfrigération

Compétence 4.
Pluie de Vengeance + Rune Frappe aérienne ou Nuage noir ou Pénombre, avec la ceinture "Pluie battante" qui augmente les dégâts de "Pluie de la vengeance".

Compétences passives

Compétence 1.
Elimination des faibles pour profiter du ralentissement des ennemis,

Compétence 2.
Visée sûre pour améliorer les dégâts à distance
ou Sang pour Sang pour augmenter le max de haine, et la discipline,

Compétence 3.
Embuscade ou Expertise Mécanique,

Compétence 4.
Archerie.

Les compétences passives sont à ajuster en fonction de l'évolution du personnage.
Comme toujours, des tas de variantes sont utilisables, c'est ce qui fait le charme du jeu.

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